一個營地、三個國家、六個城池,小說中的三國場景躍然而生,羽扇綸巾、談笑間運籌帷幄的,不再是三國的千古風流人物,而是由中學部的一百八十多名學生,藉由兩天一夜的隔宿露營,將抽象的權謀韜略,整合為學生能夠巧妙運用的能力。
2014年5月28日
2014年5月16日
教室變身電視攝影棚:學生實戰篇【百萬大歌星團體競賽版】
文/李冠皇 KK Lee
2013-2014連續兩年在GPS動物園追蹤課程結束後,回到學校除了反思引導外,在生物課程的總結回饋段落,採取類百萬大歌星電視節目的活動模組,透過競答互助,交相驗證早上在動物園的題目延伸,以驗證學生在階段性學習的成果。
2014年3月29日
2014年1月28日
康橋卡卡
接近學期末的時候,
我請三位學生回顧七到八年級上以來,
在學校各式體驗課程中學習到的收穫,
編寫一個架構故事,並且畫成12張圖,
我稱之為「康橋卡卡」。
每個人只能拿一張,只有該員能看圖和形容表述,
待所有人都說明完圖卡後,
請大家排出順序,
最後揭曉大家的順序,
並依其順序創意編想一個故事。
我請三位學生回顧七到八年級上以來,
在學校各式體驗課程中學習到的收穫,
編寫一個架構故事,並且畫成12張圖,
我稱之為「康橋卡卡」。
每個人只能拿一張,只有該員能看圖和形容表述,
待所有人都說明完圖卡後,
請大家排出順序,
最後揭曉大家的順序,
並依其順序創意編想一個故事。
2013年11月28日
2013攀登嘉明湖 為自己而爬
從登山始業式開始,287位八年級學生,歷經169天的訓練與準備,在今年十月底,完成攀登嘉明湖的壯舉。這可能是每位參加的學生其生命中,唯一一次攀登大山的體驗,在14歲的年紀,能夠完成自我的挑戰,是格外特別且珍貴的經驗。
我們,為了什麼而爬?
半年前,我和呂組長就在思考,如何強化學生爬山的動機,和其自身的連結性。因為如果沒有一些動機,學生就是接受家長、學校的安排,參加訓練、走完行程,學習到的只有登山技巧和、及對登山運動的體驗和認識,這是屬於認知(Cognitive Domain)與技能(Psychomotor Domain)的教學目標層次。如何提升到情意(Affective Domain)層次是我們一直以來在設計各類體驗式活動課程時,其努力的核心價值。



