顯示具有 綜合活動 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 綜合活動 標籤的文章。 顯示所有文章

2022年7月9日

稱霸營地教育的3大核心能力

文/李冠皇 KK Lee

童軍運動(Scouting)自1907年由貝登堡先生(Robert Baden-Powell)創立以來,迄今已超過百年歷史。陳鐵(1992)對童軍教育的看法是,以合作學習、榮譽制度、徽章制度、特定儀典、自願參加及由做而學等方法融合而成的獨特制度,以達成品格的培育、技能與知識的教導、健康與自我照顧、助人與服務等方面的教育目的。我則認為,童軍運動在大眾的視野印象中,關聯野外技能、戶外活動挑戰等,其核心關鍵則是涵養學生正向品格。透過各種活動課程,引領學生在小隊制度中,體驗合作、溝通、包容、理解他人和自己的體驗歷程,鍛造個人的社會適應力。

2022年7月5日

「玩遊戲」不是罪 怕不懂「玩遊戲」

文/鄺若銘 南山中學 社團活動組長

在聚心活動團隊成立18年之際,欣見團隊創辦人李冠皇先生撰寫《聚心玩有引力》一書,除了道出團隊的創辦歷史,也提供他10多年來設計、帶領活動的心得分享。我與李冠皇先生亦師亦友的情誼超過20年,他對於投注於活動設計引導,對於能夠解決團隊活動所無法顧及的個別差異性,這些年來他用功許多,也提出了確實可行的方案,多次實踐於學校活動甚至獲獎肯定,同時辦理教師研習,以引導技巧切入學生與家長之間的關係,讓師生關係產生了教學之外的火花與信賴感。

2016年8月10日

拆解轉化寶可夢 談活動課程設計黃金元素


文/李冠皇 KK Lee

日前,瑞士巴賽爾市以寶可夢作為城市行銷的主題,透過幽默詼諧的方式,開展抓怪獸的旅遊城市地景,藉此吸引全球網友的目光。影片中,真人版的怪獸和寶貝球,在真實世界和玩家互動連結,以詼諧方式突顯玩家低頭看手機,卻沒看到真實世界的美景,以及虛擬世界被丟球的感受等。真人版的「擬虛」,別有另一番新奇體驗感受。試想,開展教學活動時,如果要借用/連結時,除了模擬再現之外,還需要搭配哪些元素,有機會促進教學效益?


這幾天陸續和幾位學生請教,為什麼大家喜歡這款手遊,為什麼好玩有趣?聽著學生侃侃而談遊戲的規則、特殊設定、升等機制等,其實和多數的網路遊戲大同小異,但寶可夢勝出的重要背景是皮卡丘的故事情境。也是先前雖台灣有公司設計出類似的AR遊戲,卻未有大量玩家投入跟風的關鍵,因為這個情境故事,不需要再花資源、時間來建構,讓遊戲參與者要去重新了解與認識,這是筆者觀察很重要的關鍵因素。

那麼重新拆解寶可夢的活動設計,轉化在教育現場的活動課程設計,筆者試著提出三個重要的關鍵元素:教學情境、活動規則和學科內容。三個元素都能達到最佳狀態,那麼綜合出來的活動歷程,相信是學生滿意、老師喜愛度較高的課程內容。


教學情境

寶可夢的情境,讓大眾進入門檻低,平易近人的讓大小朋友一起瘋狂。轉化到活動課程設計,不需要因為設定某一個小說故事、電影情節,而需要重新舖陳、播放影片,來強化情境。而是這個情境,本來就讓學生直接浸潤,更直接地說當活動主題一公佈,學生已經充滿期待,那麼這是加分的情境設定。


活動規則

各項遊戲設定,無不促進角色升等,透過打怪、攻佔等歷程,爭取最後大魔王關卡的結局(最終勝利)。因此,搭配寶可夢手遊的設定,將其轉化為真人版課程活動時,老師們需要細細解構原本遊戲的各項設定,挪移轉化才能符合整體脈絡。


學科內容

依其脈絡將學科課程加入其中,包含先備知識導入、同儕教學、學習效益驗證等面相,交相參照藏在各項細節裡,讓學生回到學科領域的學習,才是此類活動課程設計的根本。

筆者以上三個黃金元素,試著轉化模擬一個寶可夢式活動課程的轉化與想像:

驛站暗示著小隊行進的路線,每個驛站都是一個小的學科挑戰活動,完成挑戰的小隊,可以得到寶貝球(真實小球),累積多少球,可以前往道館,進行學科大關卡挑戰,遊戲中分為三派別,進行佔領道館的部分,轉化到真實活動,就可以促進小隊間相互結盟、討論的可能性(能力培養的體驗設計)。另外,相應的薰香晶片,轉化為應援解惑的學科補充、同儕教學等,或是另外加分的機制等,都可以讓教學活動有不同的活潑變化度,但究其根本─學科內容(教學設計)才是核心,需要教學領域老師的投入和支持,這樣的真人版想像,才有機會被實踐。



延伸閱讀:

看嘸《Pokémon Go》英文介面?中文解說在這裡!

把你打入水池!皮卡丘用「寶貝球」收服玩家


體驗式學習在教育現場的創新實踐者
↓請關注Facebook粉絲專頁↓

【KK兩好三Why】


2016年2月5日

活動與課程的黃金比例

昨天參加鍾昌宏老師主辦的Sci-Flipper11翻轉教師社群。11代表兩年多來第十一場次的自主研習,能號召到全國有創意、有熱情、有專業的老師共學,實在是件不容易的事情。自發性的研習,沒有研習時數、要自費便當費、要利用自己的假日,到底這群老師是瘋子還是太閒了!?進來了才知道,在這裡面都是怪咖(高手)老師,這些專業資深的老師,在尋找改變、創新的教學模式,讓孩子受益。

這次的主題是,在每一次研習後,回到自己的班級、課堂,老師們如何轉化和應用。採用心跳300秒短講式工作坊分享,每位老師用心準備與分享,將最精華的教案、心得、理念,分享給所有老師。回顧與感恩這一年的學習、分享。在這裡分享,自己這次研習的收穫。

老師們都是活化教學高手
這些怪咖老師,身懷絕技、熱情、專業,要讓學生獲得更多、學得更好,在自己的學校可能很孤獨、很無助、很焦慮,但在這裡,找到志同道合的老師們,把這看作相互取暖也可以,因為沒有相互取暖,這些熱情的火花回到學校,很可能很快就熄滅。在這次的分享工作坊中,我發現每位老師都是活化教學的高手,都是熱情滿意的教學者,給我很多刺激和養份。不管在自然、語文、綜合活動、班級經營等各領域上,老師們都有自己的創新方式,和孩子們相處、互動,跳脫窠臼地讓學生有更多思考、分享、對話、批判的機會。


教學活動的創意思考
老師們知道,傳統講述讓學生昏昏欲睡,更不能肯定學生真的學會了?(通常是沒有真的學會)因此在教學流程中的教學活動,要創造讓學生願意跳進來、願意學習的動機,而且能持續到課堂結束。這對學科老師來說,要磨到箇中要領需要時間和經驗累積,所以研習社群的貢獻在於大家的分享、刺激,讓自己可以有更多的發現和創造的可能。每次我在發想活動課程時,我先思考的是:我是學生,我會想要怎麼學,讓我很喜歡學習。所以我和學生聊天最近大家在談什麼/追什麼、看學生在看的偶像劇、電影。學生喜歡的學習模式,轉化成創意思考的元素:情境/競賽/科技/創造變因。如果一個課程能有這些元素,學生不會覺得自己在學,而是在玩中學。當然在活動前面的先備知識要足夠,活動後面的反思引導要確實,才不會反客為主。

活動與課程從來就不是平行線
在討論的過程中,有個議題是:活動與課程的比重分配、或說兩者如何兼顧等。我記得2013年第一次進行GPS動物園追蹤後,我們自己的發現是,在童軍領域的部分太多,學生在體驗團隊合作的比例,比生物課程高出很多。所以往後幾年,我們不斷在調整,找出黃金比例。加了學習單、加了向民眾解說介紹動物。活動與課程的融合,豐富課程的多樣性、提高學生學習興趣,讓學生真正在學習,才是我們要的。在昨天的討論中,有老師說:需不需要活動進行,要回歸教學目標。我想這就是在提醒我們,學生真的在學習、真的有學習到,才是我們身為教育者的初衷。

教育志業路上人人都是老師
我從大學開始到處「玩」,創辦南山高中校友聚心活動團隊、系學會會長、旅行社畢業旅行領隊、公關活動工讀生、企管顧問講師助理、學生營隊籌辦帶領、外商銀行部門尾牙活動籌辦帶領,在這些歷程中,我感謝南山中學活動組長鄺若銘老師,在我研究所論文寫不出來的時候、困惑工作選擇時,問我:難道你在三四十歲的時候,還在帶畢業旅行?從那時候開始,才真正放空自己,虛心地接觸體驗式教育,更要謝謝派樂活動諮詢有限公司老闆賴恆毅老師,給我很多體驗式課程設計與帶領的概念,接著幸運地進入康橋工作。從來不知道自己有一天,能夠踏上教育志業,也因為自己的活動背景,我知道我缺少教學、課程等面向的專業知識,我不只要把童軍老師做好而已。好在學校的主管、教育前輩,給我很多教導,讓我收穫滿滿。共同創造很多精彩實在,真正跨領域的綜合活動課程。希望這樣的理念,可以有更多老師實踐在教學現場,讓更多的學生受益。參加研習遇到好多優秀的老師,我好幸運!我還有很多不足,需要每位教育先進,給我很多很多的指導。

2010年12月28日

草山探險隊

看見孩子努力的印記...
以及他們分享體驗過後的心得反思、收穫
是活動策劃執行人員最大的回饋!














在活動中的每一刻
只要有用心去感受和體會
對於參與者來說,
那就非常值得了!