2016年10月2日
誠實品格 在教育現場當下
文/李冠皇 KK Lee
新學期開始,學生們在志願選填後,深深覺得沒有到第一志願社團而懊悔不已,使出各項絕招、各式理由,來學務處尋求換社的機會。這對全國各中學負責社團業務的行政老師,早已見怪不怪。
最近有一位中籍學生和另一位韓國籍學生,一起來找組內找同仁換社,以流利的英文,說明因為聽不懂中籍老師的中文,要換到外籍老師指導的社團。這個特殊理由,當然非換不可。當下我和中籍學生說,我記得你上學期來學務處都是說中文的啊?他以英文回應我,因為聽不懂老師的中文口音。我說好,那就先換吧!
接下來幾天,這位學生在走廊上和同學交談,我在遠處的時候,依稀可以聽到流利的中文對話,當我靠近的時候,馬上變成英文對話。有一次和他對話的同學,因為英文不夠流利,彷彿時間停止般,突然不說話,然後偷笑地跑掉。我才又和班導師確認,這位學生平時講中文還是英文?這才知道,我被騙了。
我把學生找來,開門見山地請他好好說中文,不需要在我面前演戲了。並且回家好好想想,這件事情為什麼老師覺得很重要?用不誠實的手段,換到自己想要的結果。老師完全能理解你想換社團的渴求,但如果這件事情KK不找你談,我自己都會良心不安,這會影響你以後的每一個決定,每一個判斷。學生當然知道自己不對,但在當下因為太想去另一個社團,而讓自己失去標準。
我已經不談換社團應該有什麼規則?什麼才算是特殊理由?當下最重要的是談誠實的重要,這個迫切性讓我內心激動,表面卻要更平穩地和學生交流,讓學生知道,拆穿孩子偽裝的「前台」,給他台階下,下台之後要整裝待發,為了以更真實的自我,重新上台。在學校裡,老師永遠都會給你機會,前提是要真的願意認真面對。
最後在寫完自述表後(沒有懲罰,但有通知家長),我讓他回到原來該去的社團。我不知道,他有沒有真的甘願,留在本來的社團(志願序第三的社團),但這次的事件,已經讓他留下深刻的記憶。
瞬間覺得,童軍魂上身。(我是童軍服務員無誤)
童軍規律第一條 誠實:為人之道,首在誠實,無論做事、說話、居心,均須真實不欺。
誠實我不會教,但我可以給一些些引導。
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【KK兩好三Why】
2016年9月26日
服務即目的 還是有目的的服務?
文/李冠皇 KK Lee
「人生以服務為目的」是孫文的名言,雖不是要培育每個孩子成為政治家,但人生以服務為目的的精神價值觀,仍值得借鏡參考。
因著教育政策的調整,學生參加服務學習,成為一種必修課程的概念,我相信起始的出發點、用意都是好的,觸發學生服務的動機、環境,通常有更多學生在服務中,展現出為樂於為弱勢服務的特質,找到未來到公益組織工作的志趣、報考大學的志向等。只是在相關規章制度出爐後,學生為了滿足基本規定,各類服務的方案、活動層出不窮,甚或近年來陸續有許多遊學團,主打志工服務為主軸,強調CP值很高,不僅有遊學課程還有服務學習(國外服務學習證書),當然我不清楚實際操作的細節,但我認為從動機論,服務學習成為活動中的附加價值,這和服務的精神有所悖離。每個服務學習活動,需要師長們陪伴孩子一起討論、引導。
因為服務本來就不應該有目的,服務本身就是目的。
我記得自己唸高中時,有基本服務次數、時數的規定,因為看到學務處公告,世界展望會有街頭義賣義工的機會,懵懂的和幾個同學一起去參加,每一到兩個月持續參加服務,從街頭義賣到飢餓三十等大型活動的服務,以及當時的志願服務組長,竟然我們這些小高二的學生,協助籌辦展望會初階志工訓練,讓我們從被訓練到能夠以身訓練新進志工,不論參加志工訓練的人年紀大小,這都要感謝這麼多的師長,給我們歷練和學習的機會,更知道服務他人,一種可以給予和付出的福份,進而珍惜感恩生命的一切。那些屬於我們超標的服務時數,是我和同學自己願意去服務、去身體力行的。也影響我對現在教育岡位工作的看待,學務處每一次的志願服務訊息、服務單位的引導者,都在佈建服務學習的平臺,讓學生在服務中學習成長,每一個細節都很重要,更不容小看。
後來在展望會的推薦下,我參加了全國志工菁英獎的評選,獲得小獎項肯定。這幾年在學校服務後,我常想,志工服務為什麼要有獎項表揚?服務應該默默付出,還是大張旗鼓的宣傳?甚或需要獎項特別表揚?我想看待志工服務獎項的頒發,要引導學生看:藉著獎項肯定,啟發和影響更多人參加服務。而不是要為了得獎,才去服務奉獻的。
校友反哺服務學習
畢業校友反哺亦是一種服務學習,在服務學習的背後脈絡,是學校培養出的學生,回頭在學弟妹面前展示成果,透過活動帶領、課程教學等,都是最直接的見證未來,前提是學長姐夠優秀。這也是持續多年,我樂見自己高中校友團隊一脈相承,持續有學長姐帶領學弟妹(大三、四帶大一),回去帶領高中生、國中生相關活動課程,讓大學校友在服務中,不斷突破與成長,成為學弟妹的榜樣和對未來的想像,這都是非常正向的循環。在自己服務的學校裡,兩年前也成立了校友服務團隊,這些畢業校友大學生,在暑期輔導的綜合活動課,認真帶領學弟妹進行課程,為學弟妹感到幸福!當然有越來越多(早就有很多)的學校,有類似的校友服務團隊,讓善的種子在臺灣各個校園持續深耕。
偏鄉支教服務學習
這個暑假,我服務的學校,至少有兩個服務團隊,在家長、老師的主動促成下,前往偏遠地區支教服務,讓學生有不同於自己生活樣貌的全新體驗。其中一組,在集會時跟全校同學分享服務心得。帶領孩子去服務的媽媽跟我分享,看到孩子分享才感受到這些體驗和收穫。去回憶服務當下遇到的問題、狀況,就像是苦盡甘來之感,孩子和爸媽都有不同面向的收穫與成長。
這位媽媽還和我分享,說有另一位媽媽和他討論,聖誕假期的偏鄉服務,如何準備、經驗交流等。原來是這場集會分享,觸動另一位九年級學生,回家和媽媽分享,計畫年底利用聖誕假期,自己也要到偏鄉小學服務,很快地已經籌組好服務團隊,發想好團隊名稱、編寫服務計畫等。
我發現,越來越多的爸媽,非常支持偏鄉教育志工,且願意找尋各項資源,讓孩子親自到現場,做第一線的服務。在我自己的服務經驗中,我能帶領服務的媽媽以及新創團隊學生回饋是,如果我們可以這麼做,有機會讓受助者和奉獻者共同收穫成長:
1.學生自己去找學校、找資源(自己一條龍的完成服務歷程),會有更多的收穫。
2.長期的支援服務對象,而非淺碟式、消費式的蜻蜓點水,除了英文教學、才藝課程,還有哪些自己可以身體力行的實質給予(滿足當地現況需求)。
3.事前有系統的籌備、教育訓練,老師資源整合與加入。
這樣的服務學習,雖然資源有限、經驗不足,在學習成長的層次、面向上有更多的可能性。
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2016年9月21日
活化教學 回歸體驗教育精神
文/李冠皇 KK Lee
越來越多的活化教學研習,在談桌遊融入教學、遊戲式教學等,回到教育現場老師們也都努力的研發設計、教學與評量。那麼究竟這樣的教學方式,可以帶給學生哪些不同的收穫?
在回答這個問題前,先要定義這些教學活動的「目標」。
這幾年和不同學校、科目的老師交流,大家其實都往一個大方向走:活化教學而起的聯絡教學、跨領域整合等,讓綜合活動不再只是單純的活動課,而是真正跨學科的學習整合,讓學生有多元能力的培養和知識拓展。
那麼將遊戲融入教學,是一種形式?一種趨勢?是相得益彰,還是喧賓奪主?有些老師一開始的動機是,為了讓學生不睡覺、讓學生覺得課堂有趣,所以將本來的聽講,轉化成桌遊活動(常見的是卡牌活動),因此網路上相應的活動設計分享資料很多,也成為研習的熱門議題。這樣的教學活動能讓學生覺得有趣,也可能藉此引發學生的學習動機,誘發學生喜歡上某學科,認真學習後,在成績上有很大的進步。這些例子屢見不鮮,大家更樂見這般教育現場的改變。
這裡我想談的重點是:學習動機的重要性。將遊戲融入教學活動,讓反對者認為這是一種欺騙、甚至遊戲的規則結構脫離現實,也模糊了虛擬/真實的界線。我則認為,要從體驗教育的精神來看,體驗活動讓學習者有機會,真實體驗某一情境/事件/狀況,進而針對方才的體驗分享、討論,和真實世界連結,以獲取更多元的觀點論述。這是體驗教育工作者,努力的目標。當然有些體驗活動/教育桌遊(尤其是新創設計)的規則和真實世界脫鉤,都需要老師們持續的修正改進,在學生體驗中的回饋,可以有更多的調整,而且通常也是最直接和有益的,過往學生最常來找我,批評指教我和學校老師們的活動課程設計。
學生從來不會覺得,老師用遊戲來包裝教學,是一種欺騙、一種說詞或是一種套路。反過來說,老師也不特別強調這是一種遊戲教學,而是一門主題課程,整合學科知識和體驗活動。反而要強調,這可不是帶你玩(出去玩),而是一門和其他課程同樣的課。反而,我們越不強調遊戲、活動時,學生的樂在其中學習不是假裝或暫時脫離的,而是在整體的教學脈絡中,浸潤式的學習和反思。
無論設計何種形式的活化教學,都不要忘記回頭看看教學目標。除了能力培養之外,學科知識才是主角,專科老師的專業展現,才能回饋到學生的學習收穫中。因為各式體驗活動,能帶給學生的能力培養,有太多教案、活動設計可以參考,都有賴體驗教育先進的長年耕耘和創新。但我們還需要更多,能夠回應學科教學目標的新一代活動課程。
延伸閱讀:
桌遊《富饒之城》設計者:我設計的遊戲市提供有趣的挑戰,不是用來教什麼東西的
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2016年8月10日
拆解轉化寶可夢 談活動課程設計黃金元素
文/李冠皇 KK Lee
日前,瑞士巴賽爾市以寶可夢作為城市行銷的主題,透過幽默詼諧的方式,開展抓怪獸的旅遊城市地景,藉此吸引全球網友的目光。影片中,真人版的怪獸和寶貝球,在真實世界和玩家互動連結,以詼諧方式突顯玩家低頭看手機,卻沒看到真實世界的美景,以及虛擬世界被丟球的感受等。真人版的「擬虛」,別有另一番新奇體驗感受。試想,開展教學活動時,如果要借用/連結時,除了模擬再現之外,還需要搭配哪些元素,有機會促進教學效益?
這幾天陸續和幾位學生請教,為什麼大家喜歡這款手遊,為什麼好玩有趣?聽著學生侃侃而談遊戲的規則、特殊設定、升等機制等,其實和多數的網路遊戲大同小異,但寶可夢勝出的重要背景是皮卡丘的故事情境。也是先前雖台灣有公司設計出類似的AR遊戲,卻未有大量玩家投入跟風的關鍵,因為這個情境故事,不需要再花資源、時間來建構,讓遊戲參與者要去重新了解與認識,這是筆者觀察很重要的關鍵因素。
那麼重新拆解寶可夢的活動設計,轉化在教育現場的活動課程設計,筆者試著提出三個重要的關鍵元素:教學情境、活動規則和學科內容。三個元素都能達到最佳狀態,那麼綜合出來的活動歷程,相信是學生滿意、老師喜愛度較高的課程內容。
教學情境
寶可夢的情境,讓大眾進入門檻低,平易近人的讓大小朋友一起瘋狂。轉化到活動課程設計,不需要因為設定某一個小說故事、電影情節,而需要重新舖陳、播放影片,來強化情境。而是這個情境,本來就讓學生直接浸潤,更直接地說當活動主題一公佈,學生已經充滿期待,那麼這是加分的情境設定。
活動規則
各項遊戲設定,無不促進角色升等,透過打怪、攻佔等歷程,爭取最後大魔王關卡的結局(最終勝利)。因此,搭配寶可夢手遊的設定,將其轉化為真人版課程活動時,老師們需要細細解構原本遊戲的各項設定,挪移轉化才能符合整體脈絡。
學科內容
依其脈絡將學科課程加入其中,包含先備知識導入、同儕教學、學習效益驗證等面相,交相參照藏在各項細節裡,讓學生回到學科領域的學習,才是此類活動課程設計的根本。
筆者以上三個黃金元素,試著轉化模擬一個寶可夢式活動課程的轉化與想像:
驛站暗示著小隊行進的路線,每個驛站都是一個小的學科挑戰活動,完成挑戰的小隊,可以得到寶貝球(真實小球),累積多少球,可以前往道館,進行學科大關卡挑戰,遊戲中分為三派別,進行佔領道館的部分,轉化到真實活動,就可以促進小隊間相互結盟、討論的可能性(能力培養的體驗設計)。另外,相應的薰香晶片,轉化為應援解惑的學科補充、同儕教學等,或是另外加分的機制等,都可以讓教學活動有不同的活潑變化度,但究其根本─學科內容(教學設計)才是核心,需要教學領域老師的投入和支持,這樣的真人版想像,才有機會被實踐。
延伸閱讀:
看嘸《Pokémon Go》英文介面?中文解說在這裡!
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【KK兩好三Why】
2016年8月4日
隔宿露營該二十年如一日嗎?
文/李冠皇 KK Lee
在臉書的頁面上,時不時會看到學生轉貼一則,網友討論隔宿露營的文章。《被操爆、吃超爛、睡超差?國二隔宿露營根本是繳錢去被虐?》,廣大網友的回應真實且深刻,引起經歷過隔宿露營的人高度共鳴,成為一種集體記憶的網路展示。
在臉書的頁面上,時不時會看到學生轉貼一則,網友討論隔宿露營的文章。《被操爆、吃超爛、睡超差?國二隔宿露營根本是繳錢去被虐?》,廣大網友的回應真實且深刻,引起經歷過隔宿露營的人高度共鳴,成為一種集體記憶的網路展示。
細看這些回應,可能有些誇大,但也反映與呈現,台灣過去二十年來,隔宿露營教育現場的微型態樣,更值得教育現場的工作者,可以多些思考:原本的教育意義、課程設計和現場引導的隊輔工作,是不是在執行上有些落差,而讓真正的參與者,有這些感受?



