2016年7月22日
2016年7月15日
如果《Pokémon GO》有教育版!?
文/李冠皇 KK Lee
在臺灣《Pokémon GO》任天堂手遊尚未正式開放前,我的臉書就被學生分享其相關的新聞、外掛搶先試玩等訊息徹底洗版。就不難發現,AR(Augmented Reality)技術徹底讓年輕人著迷,新鮮酷炫的科技體驗感,讓玩家開始追逐自己的威望升等,開展另一種線上社群媒體的經營風貌,在線上、線下間的虛實共感,更讓新世代愛不釋手。所以我在想,如果這是一個教育版的軟體,那該有多好!
在臺灣《Pokémon GO》任天堂手遊尚未正式開放前,我的臉書就被學生分享其相關的新聞、外掛搶先試玩等訊息徹底洗版。就不難發現,AR(Augmented Reality)技術徹底讓年輕人著迷,新鮮酷炫的科技體驗感,讓玩家開始追逐自己的威望升等,開展另一種線上社群媒體的經營風貌,在線上、線下間的虛實共感,更讓新世代愛不釋手。所以我在想,如果這是一個教育版的軟體,那該有多好!
AR結合GPS很完美
這是一個將AR和GPS追蹤定位相結合的遊戲,過去幾年在教育現場應用AR技術,已經越來越普遍,學生拿著平版或智慧型手機,對著書本、雜誌、博物館展品等,利用AR軟體掃描,在實體上浮現相應的影片、文字、動畫等,來擴展學習知識面的跨度。2014年在一次參觀防災教育館的校外教學中,我嘗試利用AR發佈任務,讓學生體驗擴增實境的新鮮感。深知老師能夠自製的AR呈現效果有限(影片內容、秒數、文字內容等)。市面上有越來越多古蹟導覽應用AR技術,可以參看過去的遺址狀況(照片、影片方式),文字解說等,都需要大量的資源投入。
這是一個將AR和GPS追蹤定位相結合的遊戲,過去幾年在教育現場應用AR技術,已經越來越普遍,學生拿著平版或智慧型手機,對著書本、雜誌、博物館展品等,利用AR軟體掃描,在實體上浮現相應的影片、文字、動畫等,來擴展學習知識面的跨度。2014年在一次參觀防災教育館的校外教學中,我嘗試利用AR發佈任務,讓學生體驗擴增實境的新鮮感。深知老師能夠自製的AR呈現效果有限(影片內容、秒數、文字內容等)。市面上有越來越多古蹟導覽應用AR技術,可以參看過去的遺址狀況(照片、影片方式),文字解說等,都需要大量的資源投入。
另就GeoCaching尋寶應用在教育的部分,很多學校將其應用在地理探查、綜合活動方位判定等課程應用。2013年起,在任職的學校和學科老師設計結合生物:《GPS動物園追蹤》;結合歷史:《奔FUN古今大稻埕》等活動課程,皆應用GPS、iPad等科技載具進行主動學習的體驗。
因此,設想將這兩種科技結合在一起,應用在教學現場,那麼學生靠著團隊搜索在大街小巷中,透過AR穿梭過去、現在甚至是未來等時空(線上/線下共感),想像站在大稻埕長老教會古蹟前,在iPad看到日治時期的樣貌,輔以影片敘事,這樣的學習是豐富且直接的。更不要忘記GPS的設計是要走出去、動起來,而非坐在室內滑著手機或平版而已。
AR+GPS&SL(Situated Learning)更狂
除了AR和GPS結合外,我覺得更重要的是以情境學習(Situated Learning)做為基底,讓學生在情境中自己去體驗和探索,才是真正的主動學習,而這些體驗才會更真實且深刻。神奇寶貝的遊戲主題,深刻烙印在青少年,甚至是現在的青年都有神祕的吸引力(對青年來說,神奇寶貝可是小時候的遊戲,只是現在以新的樣貌再現。)在故事情境中,自己去創造、累積威望,鬥智鬥力(走出戶外需要體力),教育版的想像是,將其訓練的過程任務,轉化為完成學科任務、題目,這才有趣好玩,誘發學生愛上學習。遊戲化的教學平台,不勝枚舉,且在在顯示有助於學習效益的提升。
除了AR和GPS結合外,我覺得更重要的是以情境學習(Situated Learning)做為基底,讓學生在情境中自己去體驗和探索,才是真正的主動學習,而這些體驗才會更真實且深刻。神奇寶貝的遊戲主題,深刻烙印在青少年,甚至是現在的青年都有神祕的吸引力(對青年來說,神奇寶貝可是小時候的遊戲,只是現在以新的樣貌再現。)在故事情境中,自己去創造、累積威望,鬥智鬥力(走出戶外需要體力),教育版的想像是,將其訓練的過程任務,轉化為完成學科任務、題目,這才有趣好玩,誘發學生愛上學習。遊戲化的教學平台,不勝枚舉,且在在顯示有助於學習效益的提升。
如果《Pokémon GO》有教育版!?
對於老師來說,要給予App內容,絕對不是一件難事。因此,想像一個:有情境(學生喜愛耳熟能詳的故事背景);有運動(GPS移動感、戶外感);又有科技(AR虛實共感)的教育版App,來激發學生的學習動力,是遙不可及的事嗎?或是已經有這樣神奇的App?老師們一定會願意投入學習內容的設計,那麼屆時媒體呈現的將會是:青少年瘋教育版Pokémon GO,樂此不疲的瘋學習。
對於老師來說,要給予App內容,絕對不是一件難事。因此,想像一個:有情境(學生喜愛耳熟能詳的故事背景);有運動(GPS移動感、戶外感);又有科技(AR虛實共感)的教育版App,來激發學生的學習動力,是遙不可及的事嗎?或是已經有這樣神奇的App?老師們一定會願意投入學習內容的設計,那麼屆時媒體呈現的將會是:青少年瘋教育版Pokémon GO,樂此不疲的瘋學習。
究竟Pokémon GO怎麼玩,玩什麼?這個香港蘋果日報的影片很清楚。
延伸閱讀:
西遊取經 珍貴的經驗學習之書
文/李冠皇 KK Lee
西元629年,玄奘法師西行取經。其故事幻化為中國四大古典小說之一。一千多年後,華東康橋國際學校250位學生,將從西安大雁塔出發,西行萬里學習取經,沿途夜鋪火車,專家講座,紮營篝火,沙漠徒步,騎馬體驗,邊關貿易,學校交流等。學生將化為現代孫悟空,在此次西游征途中培養七十二變的國際適應力,諸如,吃苦耐勞,團隊榮譽,溝通協作,文化交融,英文口說等。期許學生走在絲路上,成為一位有思路的新世代領袖。
2016年7月12日
學校為什麼不搞活動了
文/李冠皇 KK Lee
《學校為什麼不搞活動了》,是一篇近日在微信朋友圈中,引起網友紛紛轉傳分享的文章。是對中央電視台《都是蚊子惹的禍》電視節目的沉痛反思。最讓我印象深刻的是下方的這段註解,反諷的意味濃烈卻不失真實性:
如果你身體不太好,先不要到醫院,你最好堅持走到學校門口,然後暈倒在校門口,先把醫藥費賺出來。現在你連學校門口都不用去了,你就說是學校飛出來的蚊子叮了你,才得了病,學校照樣賠償你。我不知道媒體為什麼對報導這類學校的新聞樂此不疲,我想大概是因為學校、老師毫無還手之力吧。
2016年6月28日
登山領畢業證書,矯情?腳勤?
文/李冠皇 KK Lee
有越來越多的學校,帶著孩子走出教室,爬山、單車環台、溯溪等,拓展學生的舒適圈。但因為教學活動設計的細節,沒有被一般大眾看見,所以「登頂領取畢業證書」,或是「鼓勵孩子硬撐身體不適攻頂」這類的新聞內容,讓人覺得登山只是這樣的形式或噱頭,對於學生健康關照不重視等。前陣子更有作家、醫生討論,這樣的登山教育,是不是合適?要孩子攻頂領畢業證書很假掰。這看在跨領域協同教學的課程設計者們,其實蠻難過的,也表示我們做得還不是很足夠。當然,什麼叫做好的登山教育,還要更很多教育界先進,持續請益賜教。但就我知道,學校從校長到老師們,年年針對戶外活動課程,要求不斷調整修正、戰戰競競。從安全風險到課程設計,無一不細細要求。
如果只是帶孩子登山學會技能,完全不需要學校老師的加入,教育的價值在於促進學生多元展能的學習與發展,當登山不再只是登山的時候,靠著孩子「腳勤」親自體驗看到大山的風景和大自然的生命力,在體驗中探索學科知識,在小隊中培養能力,這才是我們認定的教育價值。
在玉山或雪山頒發畢業證書、在嘉明湖邊拿著自己的蛻變布條吶喊、在山屋看著爸媽親手寫的家書、下山後反思引導等,都是這趟體驗學習的教學活動之一。我們帶給學生的從來不是征服大山,而是面對自我的挑戰學習,從訓練期間開始,一點一滴的學習登山技巧、裝備使用,只有身體力行,學生才能真的學會。這些儀式、活動,是教學活動的一個部份,這一點都不假掰,而是一種教學情意的佈建與促進學生更多方面的發展。
扎實的登山訓練,是每位師生一步一腳印走來的,對於學生的健康、身體狀況更是不敢大意(身體健康自填、隨隊醫生關照、專業嚮導帶領)。身體狀況不適合爬山的學生,往往是被我們勸退的。相關醫療專業觀點,請參閱王士豪醫師:兒童登高山,行、不行?
如果以外界所定義的「貴族」學校來看我的學生們,我反而覺得我的學生夥伴們,真的擁有的太少、還不夠,因為我覺得真正擁有品格和能力,才是真的(好還要更好)。這些戶外體驗課程,讓孩子們面對困境、問題解決,小隊要完成各項任務,接連而來的合作溝通、共好感恩等,這才是登山戶外教育最可貴的部分。這些經驗都是獨一無二,更不會如筆者所說,登過大山就少年得志,學生在老師的反思引導中,所啟發到都是自己的渺小、大自然的偉大、團隊共好的珍惜等,這些收穫絕非大人能預期,往往是更加深刻且真實。
有一年,攀登嘉明湖的某一梯次,因雨勢太大,在專業嚮導的評估下,全梯下山返回登山口,在反思引導時,學生對於未能攻頂有太多的遺憾、懊悔,但是隨之而來的是學生的轉化分享,當焦點不再是能不能攻頂,而是班級團隊共同努力走過的歷程,從行前訓練到殘念的嘉明湖,就像真實人生一樣,不是什麼都能預設好、照自己的設想前進的。我想這樣的收穫,從八年級學生口中說出,是非常不容易也很感動人的。而這些,都是大山教會我們老師和學生的事情。
也只有腳勤,才能擁有這一切。
延伸閱讀:
帶國小生登玉山畢業 作家po文「很假掰」
別讓畢業典禮變成告別式
體驗式學習在教育現場的創新實踐者
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