2015年5月8日

康橋熱血三國宿營 在體驗中探索知識

隔宿露營是全臺灣八年級學生的共同回憶,甚至是大家的集體記憶。但在世代流動的狀態下­,二十年前後的隔宿露營卻如出一轍,這樣想起來似乎有點恐怖:按表操課進行分站活動、­炊事或烤肉、營火晚會、高空繩索、遊園闖關等等。我們還在用二十年前的方法、活動,來­教育現代的孩子嗎?

康橋雙語學校自2012年起,融入三國情境,各班化身武將,除了學習童軍技能、宿營體­驗之外,更加入學科領域闖關,讓學生透過兵力點數募集,經過兵棋推演後,展開攻城掠地­學科闖關。歷年來魏國、蜀國各統一天下一次,今年康橋熱血三國宿營邁入第三年,最後由蜀國再度完成天下霸業。

今年學校師長精進情境營造的部分,製作三國大旗及五銖錢幣,讓學生更加主動積極地投­學習。老師們的課程目標是:行以求知─在體驗中探索知識!除了團隊合作溝通、策略思考­的能力培養外,更重要的是學科在活動中自然地探索學習、思考。

各國武將在第二天換上戰服,凝聚國家氣勢!把握最後累積兵力的機會,夥伴們積極學習­為國家爭取榮譽,表現最佳精神!透過走繩、信心起立、搗麻糬、賞鯨船等平面低空體驗活動,讓學生在其中體驗信任、專注等品格。第二天下午邁入尾聲,累積一天半的兵力點數­將在此階段善加運用,爭取更多兵力。訓練學生兵棋推演、策略思考的能力。


丞相老師們則在各城池,擔任學科教學的工作。學生利用上週發給的丞相錦囊電子書,預先預習、查找答案,有助於今天攻守城池,同國家的中學、國際兩部學生,必須相互協助、分享資源、截長補短。軍師團在攻守轉換的過程中,利用手機、平板和各小隊傳遞訊息、下達最新戰術,透過戰情中心整理所有訊息,當下做出最及時的戰術,學生在體驗中不斷學習、思考。另外設立招兵買馬區,提供兵力補充的學科考試專區。以及不定時出現的神祕兵器:赤兔馬、方天畫戟、孫子兵法,各代表不同兵力數,完成指定學科挑戰,就能拿走兵器!

經過兩天一夜淬煉,學生在享受中學習成長。攻城掠地後學生在反思中共學,讓體驗課程能轉化沉澱。吳國8C學生說,感謝同國805班學生,能賺取很多兵力數,為805學生感­到驕傲!學生能打破班級建制,欣賞其他班級學生的拼勁、能力,這般共融共榮精神,是學­生在體驗中自己發現的!不枉老師丞相精心設計熱血三國宿營!更有學生說,學到過程比結­果還要重要!老師們在行前精心設計課程,在活動現場看到學生認真投入學習,備感欣慰。­更加肯定自我,致力於讓學生在體驗中探索知識,樂在學習!

2015年4月25日

發現自己的天賦

從小,姊姊為了陪伴我和妹妹,有時候會要我們兩個進行畫畫比賽。相較於美術系畢業的妹妹,我的畫畫功夫真是奇差無比,從小我就知道,我很不擅長畫畫。可能因為這樣,我特別欣賞和羨慕,能畫出一手好圖,或是設計出很有美感的藝術品的學生。

八年級熱血三國隔宿露營,各班即將出發征戰。課前的情境營造,我們讓學生自己畫各班的武將班旗,年度紀念布章設計等。學生往往能有讓人眼睛為之一亮的產出。每一個人有自己的天賦,在教育現場,我們能佈建更多舞台,讓學生有更多機會去嘗試與探索,是很重要的。

前一篇我談的《學習者為中心的反思回饋》,讓學習者自己畫畫來呈現反思內容,係以學習者為中心的反思。前陣子帶學生到動物園進行校外教學後,回到學校我們讓學生小隊,自己畫出當日最有感受的部分。學生專注有神地進行討論、繪畫,接著上台分享故事,欲罷不能。畫畫成為反思的工具之一,也是很棒的。

體驗式學習的反思,如果不是談自己體驗到的,只談老師覺得應該給的,造成體驗和反思之間的斷裂,這並非延伸式地學習與思考。活動課程結束後,學生的反思還在持續,接著學生要製作童軍簡報、影片,專題研究報告,生物課報告等,課程從線的延伸到面的構連,其目的即是整合學生的學習,這才能落實綜合活動課程。

課後反思的作業即為多元評量。學生透過影片製作、簡報製作、小組互評等機制,讓每一位學生找到自己的舞台和亮點。學生在校外教學當天,體驗中還要邊玩邊錄影、拍照記錄,從自己體驗的視角來看待活動課程,這樣的思考是持續且深刻的。同時,我們也能培養和發現,對於電腦資訊、影片剪輯、簡報設計等有極高天賦的學生。感謝協同教學的老師們,大家能凝聚高度共識,給孩子能力和知識並重的課程。

期待學生接下來產出的報告!


2015年4月3日

學習者為中心的反思回饋


近年來,越來越多的老師在課程設計上,重視回饋反思的階段。這個階段不僅僅驗證學生的認知、技能層面,更是情意的充分展現與表達,豐富學習者的思考和學習。老師提問的技巧,則更顯重要!

在眾多針對反思引導的研習中,我們常聽到3W、4F、5Q、六頂思考帽等,各類引導技巧與脈絡。目的都是希望學生能真正有所發想與發表。但是我們是不是有想到,這些提問是不是真的就是學生的活動經驗,還是只是引導者自己認為的體驗感受?

在《反思之峰》一書中,提出四類引導者的風格。同時也標示出四類反思風格,其屬性為以學習者為中心,又或者是以老師為中心。這對我自己有很深刻的反思。我在每次的討論中,所採用的方式、提問的問題等,到底偏屬於何類?

第一類:讓學習者有自我反思的能力。不需要靠別人的引導,能夠自己處理經驗,並且深刻地進行反思。我想對一般大人來說,都不是件容易的事情,但這是我們的教育目標:如果學生能在學習過程中,開始培養反思力,絕對可以讓自己成為一個更好的人。

第二類:參與者導向的反思。引導者給予某些開放式的框架、方法,讓學習者在其中自在地發想。讓學習者連結自己的體驗經驗。我們帶孩子爬山的時候,學生回到家要自己撰寫學習手冊,手冊有一頁是空白的塗鴉和心得欄位,我無法預設學生在爬山過程中會體驗到哪些,因此這樣的方式,可以讓學生更貼近自己的經驗。或者利用圖卡、照片等工具,讓學生自己聯想反思。


第三類:傳統問與答。這是我常用的方式之一,希望透過這樣的方式,讓學生分享自己的經驗給團隊。對老師來說,每次的提問,都是經驗的累積。要能夠細微地觀察學生的學習狀況,提出具有反思力道的問題,才能深化團隊的思考。

第四類:前置引導。在活動前引導者已經為團隊下錨,且能預設體驗者接著將會有哪些體驗,而設計引導的問題與對話,以達到課程目標。

這四類引導風格,沒有優劣的比較,而是不同課程需求,引導者可以思考運用不同的風格切入,以求學習者的最大學習效益。反思之峰一書內有反思風格的測驗,我在四類的風格中,全落在二、三類,一和四全部掛蛋,更提醒自己要有更多的嘗試與挑戰。有興趣的老師,可以買來看看!

延伸閱讀:體驗真實與引導真實

2015年3月19日

熱血三國宿營─在情境中主動學習



今天中午召集了八年級11個班級、38個小隊長,進行熱血三國宿營Ver.3.0第一次小隊長會議。主要針對三國隸屬、武將、城池(學科)等進行抽籤。學生積極地聆聽活動細則,以為這學期的隔宿露營,做最好的準備。這是學校推行第三年的熱血三國隔宿露營行前準備。


不同世代的隔宿露營 應該一樣嗎?
隔宿露營是全台灣八年級學生的共同回憶,甚至是大家的集體記憶。但在世代流動的狀態下,二十年前後的隔宿露營卻如出一轍,這樣想起來似乎有點恐怖:按表操課進行分站活動、炊事或烤肉、營火晚會、高空繩索、遊園闖關等等。我們還在用二十年前的方法、活動,來教育現代的孩子嗎?這是身為團長的我,對自己的提問和反思。

因此,我和學校訓育組長開始討論,是不是有機會改以情境包裝的方式,讓學生在情境中主動參與學習,不會因為制式的按表操課而顯得意興闌珊。我從宿營搭建帳篷的情景出發,提出三國情境的營造,作為宿營的直接呼應,組長則從個人專長的桌遊經驗,展開很多次的討論對話,來豐富整個營隊的架構、規則。企圖創造真人版的線上遊戲,讓孩子在攻略規則中,體驗探索團隊合作、資源共享、問題解決等能力的培養。

改變很孤獨 多數人會擔心
我們一開始提出,以三國故事情境來包裝隔宿露營時,並沒有得到太多的支持。導師們提出很多疑問:「國外升學的學生沒有讀過三國史。」、「四張A4滿滿的攻略規則看不懂、規則太複雜了!」,老師們多半認為這樣太複雜了,還不如往年那樣單純就好。聽得出大家都是為了孩子著想,在沒有看到改變的實況前,有太多的擔心,但這些擔心全都是出於善意。最後在學務主任、副校長支持下,得以讓這樣的創意構思,能夠真的確實執行。真的感恩長官們的支持。

學生行前說明會之前,我只集合各班班長來抽籤,抽出代表班級武將的名稱,領了空白布條,回去彩繪武將班旗,學生只知道這次宿營做了很多調整,對於細部的活動內容是完全不清楚的。對活動籌辦單位來說,的確是很大的挑戰。

說明會一開始,我剪輯了紅遍兩岸的電視劇《三國》部分片段,中間穿插本次宿營的關鍵字,帶領學生進入情境。片尾是一位武將大喊:「開戰!」,部隊群起呼應:「殺!」影片播畢,我特意停頓了一下和學生說,我來看看我們是不是有默契?換我喊了一聲:「殺!」三百位學生也跟著喊:「殺!」,接著我問:「劉備在哪裡?」該班學生大聲喊著:「在這裡!在這裡!」,「到底誰能統一天下?」魏蜀吳三國的國號此起彼落。熱血三國宿營,就是這樣揭開序幕的。

情境學習是我們的教學策略,引起學習動機是我們優先考量的部分,如果學生沒有學習動機,那麼再精采的教案學生都沒有機會學習。反之,如果學生因為情境融入,他在既有的規則框架中會很享受學習,因為那種自主學習的動力被激發以後,學生積極的渴求學習的熱情,將是給予老師最大的回饋。在康橋領袖培育計畫中,各主題活動課程中,都能見到這樣的學習風景。


攻城掠地玩學科
攻城掠地時,每個國家在開戰前須固守該國首都,首都駐守的兵力點數,則由該國家自行決定,開戰前會公告目前各國家首都的兵力數,由各國家開始擬定自己的策略,兵棋推演的過程中,可以發現有些孩子的思路相當清晰,有些孩子則擅長和同國小隊長相互溝通說服,待大家都討論完成後,才開始攻城掠地。

攻城掠地的活動內容,從第一年由旅行社提供的趣味遊戲,在第二年有了大幅度的修正,就是攻城掠地將各學科領域,當學期的教學進度融入,攻守交換的決定性關鍵,在於學生對於該學科領域的掌握程度。行前在學校,各國代表就已經抽籤是決定好,自己國家首都的對應科目是什麼。我們也特別和各領域老師串通好,不能事先透漏考題範圍,就宿營當天來做該學科的學習成效檢測。

動員各學科領域的老師,提供學科活動,不是一件容易的事情。在康橋的老師們全力支持下,成就每一科目的關卡內容,攻城掠地的現場也由現場班導師擔任解說與判斷輸贏的角色,攻城略地時最美麗的風景即是師生的互動時刻,學生與老師專注地進行教與學,為了讓學生真的有在學習;為了聽懂老師解說的規則;為了攻下他國首都;為了守下該國首都,每一位參與者都積極參與其中。

當我們把學科領域融入以後,學生為了寫出化學式,認真討論的學習態度,更超乎老師的預期,老師們說,從未看到學生這麼喜歡化學式,會的同學教不會的,就是一種學習進行式。學生為了拿下勝利,熱愛學習的模式被啟動,就不容易停下來了。我們也更希望這樣的影響力、情境感染力能持續轉化到課堂上,再次強調學習動機的刺激,是進入學習的重要起點。也許學生因為這樣的方式,點燃了對學科學習的興趣,也是我們想要達成的目標之一。

2015年3月8日

4F拼圖反思法


提高大團隊反思效益
一位引導員,帶領反思引導時,最適合的人數約12人。這樣有機會讓每一位參與者,在反思討論中有充分的機會表達己見,而非單純聽取他人的想法、思考。在學校場域中,無論是在課堂上或是校外教學活動,往往一個班級35人由一位老師授課,更不用說大型校外教學,往往是整年級或是將年級分梯次,即使規劃課程的主事者安排反思引導的時段,然而這樣的反思效益究竟還有多少?一直是體驗學習在學校推動所面臨的挑戰。