2014年3月29日

奔FUN古今大稻埕 歷史踏查好好玩

歷史學習最大的癥結點在哪裡?無法融入情境,感受相當淡薄,對於那個年代的時空背景完­全不能體會,年份成為空洞的數字,相片只是泛黃的紙張。

2014年1月28日

康橋卡卡

接近學期末的時候,
我請三位學生回顧七到八年級上以來,
在學校各式體驗課程中學習到的收穫,
編寫一個架構故事,並且畫成12張圖,
我稱之為「康橋卡卡」。















每個人只能拿一張,只有該員能看圖和形容表述,
待所有人都說明完圖卡後,
請大家排出順序,
最後揭曉大家的順序,
並依其順序創意編想一個故事。












2013年11月28日

2013攀登嘉明湖 為自己而爬


從登山始業式開始,287位八年級學生,歷經169天的訓練與準備,在今年十月底,完成攀登嘉明湖的壯舉。這可能是每位參加的學生其生命中,唯一一次攀登大山的體驗,在14歲的年紀,能夠完成自我的挑戰,是格外特別且珍貴的經驗。


我們,為了什麼而爬?
半年前,我和呂組長就在思考,如何強化學生爬山的動機,和其自身的連結性。因為如果沒有一些動機,學生就是接受家長、學校的安排,參加訓練、走完行程,學習到的只有登山技巧和、及對登山運動的體驗和認識,這是屬於認知(Cognitive Domain)與技能(Psychomotor Domain)的教學目標層次。如何提升到情意(Affective Domain)層次是我們一直以來在設計各類體驗式活動課程時,其努力的核心價值。

2013年7月16日

行動體驗學習 讓孩子帶走能力

康橋雙語學校的創校願景為「培育具國際競爭力的社會菁英」,辦學理念則強調培養學生「帶得走」的能力,如:解決問題、運用科技……等。101學年度恰逢學校推動行動學習專案,故本次的教學活動乃結合iPadGPS等行動載具,進行設計。期盼藉由GPS的衛星導航功能與iPad的行動學習特性,在動物園現地進行自然觀察,並在尋找答案、完成任務的歷程中,能讓學生自我驗證課堂所學。繼之,在回到學校後,輔以「百萬生物小學堂的團體競賽版」活動,來延伸早上於動物園的任務題,並經由任課老師的現場教學與講解,進一步深化學生的學習,鼓勵學生持續學習。

2013年2月11日

真正的第一名

過年前到南十字營服務,
在虔敬集會中,
我和分團的所有夥伴分享一個故事,
《真正的第一名》,
一位可以贏卻不贏的西班牙賽跑選手,
因來自非洲的選手誤以為已到終點,
而放慢腳步,
後來居上的西班牙選手,
卻未因此超越他,
而是在後頭指引,讓非洲選手拿下第一名。


這個真實的案例,
體現了很多條童軍規律,
仁愛、誠實、助人、勇敢...
童軍規律是可以被實踐於生活中的,
而不是只拿來背誦,
真的值得所有童軍伙伴,
好好思考!

勇敢:義所當為,毅然為之,不為利誘、不為威屈,成敗在所不計。

可以贏、他不贏!西班牙跑者輸了比賽 贏來全球掌聲