歷史學習最大的癥結點在哪裡?無法融入情境,感受相當淡薄,對於那個年代的時空背景完全不能體會,年份成為空洞的數字,相片只是泛黃的紙張。
2014年3月29日
2014年1月28日
康橋卡卡
接近學期末的時候,
我請三位學生回顧七到八年級上以來,
在學校各式體驗課程中學習到的收穫,
編寫一個架構故事,並且畫成12張圖,
我稱之為「康橋卡卡」。
每個人只能拿一張,只有該員能看圖和形容表述,
待所有人都說明完圖卡後,
請大家排出順序,
最後揭曉大家的順序,
並依其順序創意編想一個故事。
我請三位學生回顧七到八年級上以來,
在學校各式體驗課程中學習到的收穫,
編寫一個架構故事,並且畫成12張圖,
我稱之為「康橋卡卡」。
每個人只能拿一張,只有該員能看圖和形容表述,
待所有人都說明完圖卡後,
請大家排出順序,
最後揭曉大家的順序,
並依其順序創意編想一個故事。
2013年11月28日
2013攀登嘉明湖 為自己而爬
從登山始業式開始,287位八年級學生,歷經169天的訓練與準備,在今年十月底,完成攀登嘉明湖的壯舉。這可能是每位參加的學生其生命中,唯一一次攀登大山的體驗,在14歲的年紀,能夠完成自我的挑戰,是格外特別且珍貴的經驗。
我們,為了什麼而爬?
半年前,我和呂組長就在思考,如何強化學生爬山的動機,和其自身的連結性。因為如果沒有一些動機,學生就是接受家長、學校的安排,參加訓練、走完行程,學習到的只有登山技巧和、及對登山運動的體驗和認識,這是屬於認知(Cognitive Domain)與技能(Psychomotor Domain)的教學目標層次。如何提升到情意(Affective Domain)層次是我們一直以來在設計各類體驗式活動課程時,其努力的核心價值。
2013年7月16日
行動體驗學習 讓孩子帶走能力
康橋雙語學校的創校願景為「培育具國際競爭力的社會菁英」,辦學理念則強調培養學生「帶得走」的能力,如:解決問題、運用科技……等。101學年度恰逢學校推動行動學習專案,故本次的教學活動乃結合iPad、GPS等行動載具,進行設計。期盼藉由GPS的衛星導航功能與iPad的行動學習特性,在動物園現地進行自然觀察,並在尋找答案、完成任務的歷程中,能讓學生自我驗證課堂所學。繼之,在回到學校後,輔以「百萬生物小學堂的團體競賽版」活動,來延伸早上於動物園的任務題,並經由任課老師的現場教學與講解,進一步深化學生的學習,鼓勵學生持續學習。
2013年2月11日
真正的第一名
過年前到南十字營服務,
在虔敬集會中,
我和分團的所有夥伴分享一個故事,
《真正的第一名》,
一位可以贏卻不贏的西班牙賽跑選手,
因來自非洲的選手誤以為已到終點,
而放慢腳步,
後來居上的西班牙選手,
卻未因此超越他,
而是在後頭指引,讓非洲選手拿下第一名。
可以贏、他不贏!西班牙跑者輸了比賽 贏來全球掌聲
在虔敬集會中,
我和分團的所有夥伴分享一個故事,
《真正的第一名》,
一位可以贏卻不贏的西班牙賽跑選手,
因來自非洲的選手誤以為已到終點,
而放慢腳步,
後來居上的西班牙選手,
卻未因此超越他,
而是在後頭指引,讓非洲選手拿下第一名。
這個真實的案例,
體現了很多條童軍規律,
仁愛、誠實、助人、勇敢...
童軍規律是可以被實踐於生活中的,
而不是只拿來背誦,
真的值得所有童軍伙伴,
好好思考!
勇敢:義所當為,毅然為之,不為利誘、不為威屈,成敗在所不計。


