體驗活動中的任何體驗,都是真實有價值的。
無論今天的活動挑戰,是否能挑戰成功,
我想看的不是結果,而是當下團隊發生的狀況,
這些才是最值得討論的部分。
當然,若引導者想要讓學員感受挫折忍耐度,
可引導學員不斷地挑戰、不斷地嘗試、不斷地感受挫折,
端看我們在活動設計的核心議題為何,
希望學員產生哪些行為、感受,
這樣後頭的引導反思,才能讓大家真正「有感」而發。
上學期隔宿露營以三國為情境,
學生透過活動不斷累積兵力點數,
第一天未能將點數發給學生保管,
其實旅行社是有些擔心,
擔心學生把點數弄丟,
會影響後面活動的進行。
我和學務處的同仁想的是,
如果掉了也沒關係,
因為這些深刻的體驗,
學生才會真的有收穫。
學生才有機會懂得好好保管、珍惜,
也學會要對自己負責,甚至是對同一個團隊的所有夥伴負責。
去年有一場活動,
學生要蒐集很多串珠。
越拿越多的夥伴,
在一次闖關成功後,
隊長把整袋的串珠遺留在現場忘記帶走,
回頭去找時,已被工作人員收下來了。
他很自責讓自己的團隊變成倒數的,
但他的夥伴卻沒有因此責怪他,
還覺得至少大家曾經是第一名就很夠了。
如果工作人員把這一袋串珠還給學生,
學生就不會有這些反思了。
再看大一些,
在我們的求學過程中,
有很多大大小小的班際比賽,
我不知道有哪幾次是公平公正?
因為總會有很多時候,
主辦單位覺得大家都很辛苦、很盡力,
所以人人有獎!?
這種玩假的操作方式,
抹滅了真的認真準備的學生努力,
我覺得是很可惜的。
沒有得獎也是一種學習,
但我想這樣的理念要確實落實,
還有很長的路要走。
玩真的,真的會很不一樣。
我會繼續努力的。
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